Strojom času do histórie? Je to možné. Vďaka rozšírenej realite
{files5}
{if13}
/data/images/38945.jpg
Trnavčan Pavol Zajíček šéfuje spoločnosti, ktorá sa zaoberá takzvanou rozšírenou realitou. Cestovali sme v čase po zákutiach Trnavy a rozprávali sme sa o aplikáciách, ktoré nás prenesú do histórie.
Poďme na to laicky. Rozšírená realita, virtuálna realita. Aký je medzi nimi rozdiel?
Ak chceme vložiť virtuálne objekty do reálneho sveta, použijeme rozšírenú realitu (AR, z anglického Augmented reality, pozn. red.). Na zobrazenie AR môžeme použiť buď smartfón, alebo AR okuliare.
(Video odporúčame spustiť na celú obrazovku smartfónu)
Ak chceme vytvoriť kompletne virtuálny priestor, bez toho aby bol viditeľný reálny svet, použijeme virtuálnu realitu (VR). Na zobrazenie virtuálnej reality musíme použiť VR okuliare.
Rozšírenou realitou je teda napríklad aplikácia IKEA v našom smartfóne, kde vieme nábytok vložiť do vlastnej obývačky.
Umiestnenie nábytku vo vlastnej obývačke je pekný príklad použitia rozšírenej reality. Výborne urobená je napríklad AR aplikácia pre supermarket, ktorá dokáže užívateľa navigovať k výrobkom, ktoré má v nákupnom zozname a navyše k nim aj zobraziť informácie a recenzie.
Čiže stačí napríklad umiestniť QR kód, aplikácia ho načíta a objekt sa zobrazí?
Áno, digitálny obsah môžeme vložiť buď na ľubovoľné rovné povrchy, alebo aj na značky, napr. na leták. Pritom nemusí ísť o QR kód, ale dá sa použiť takmer akýkoľvek obrázok. Medzi podporované zariadenia patrí každý novší iPhone (od modelu 6S) a takmer všetky zariadenia strednej a vyššej triedy s operačným systémom Android.
Ako ste sa Vy osobne dostali k rozšírenej realite?
K rozšírenej realite som sa dostal keď som si kúpil svoj prvý Android smartfón okolo roku 2010. V tom čase ste potrebovali okrem aplikácie aj vytlačený marker (značku), čo už v súčasnosti nie je potrebné. K virtuálnej realite som sa dostal zasa okolo roku 2014, keď som sa dostal ku kartónovému headsetu "Cardboard". Už vtedy to vo mne zanechalo "WOW!" efekt. Súčasné headsety sú však o svetelné roky vyspelejšie ako vtedy :)
Vidíme v týchto technológiách obrovský potenciál. Dokážeme vytvoriť užívateľský zážitok, aký doteraz nebol možný.
Rozšírená realita môže oživiť stratené miesta. Ako je to časovo náročné?
Vytvorenie aplikácie virtuálnej alebo rozšírenej reality trvá niekoľko týždňov až mesiacov. Všetko záleží na funkcionalite a komplexnosti 3D modelov.
Predstavte si, že chceme oživiť iba historické Trojičné námestie v Trnave. Koľko záberov treba na dobrý zážitok?
V nasledovnom videu môžeme vidieť 3D scénu, ktorá bola vytvorená iba z jednej historickej fotografie. Samozrejme, neobsahuje komplexné 3D modely, preto výroba tejto scény bola relatívne rýchla a trvala cca 3 hodiny. Video bolo vytvorené cez prototyp aplikácie rozšírenej reality v smartfóne, takže takéto zobrazenie je možné aj v reálnom čase a na reálnom mieste. Ak by sme ale chceli vytvoriť aplikáciu, ktorú by si mohli obyvatelia a návštevníci mesta stiahnuť do smartfónu a zobraziť takéto scény, výroba aplikácie by trvala aj niekoľko mesiacov.
Pracovali ste aj na virtuálnej prehliadke Hlohovského zámku, bol to náročný projekt?
Pri tomto projekte sa použili 2 časti. Virtuálnu realitu (VR), ktorú si nasadí návštevník, posadí sa a pohybuje sa po virtuálnych miestnostiach pomocou VR ovládača. Nakoniec vyplní kvíz a dostane hodnotenie.
Druhou bola rozšírená realita pre tablet, s ktorým sa návštevník pohybuje po miestnostiach a cez obrazovku sa mu zobrazuje historický obraz. Náročný bol z hľadiska "napasovania" virtuálnych miestností na tie reálne. Použili sme značky, ktoré nastavili správnu pozíciu užívateľa v priestore. Po ich nasnímaní sa už užívateľ môže voľne pohybovať po miestnostiach - reálne aj virtuálne.
V čom vy osobne vidíte potenciál rozšírenej reality? Kde by sme sa s ňou mohli stretnúť v blízkej budúcnosti?
Najväčší potenciál, ktorý sa využíva už aj dnes, je schopnosť zobrazovať výrobky u zákazníka doma a v reálnej veľkosti. Od nábytku, cez bazén v záhrade až po oblečenie. Zákazník tak získava perfektnú predstavu o výrobku, ktorý si plánuje kúpiť. Veľký míľnik bude vytvorenie AR okuliarov pre široké masy. Všetci technologickí giganti ako Meta (predtým Facebook, pozn. redakcie), Apple, Google, Microsoft pracujú práve na takýchto AR okuliaroch. Očakávam, že sa tak stane o niekoľko rokov a potom sa dočkáme revolúcie v oblastiach ako zábava, nakupovanie, vzdelávanie, školenia a mítingy. Predstavte si napríklad, že už nebudete potrebovať kupovať TV, pretože cez AR okuliare si vytvoríte virtuálnu TV, pokojne aj cez celú stenu. Alebo že sa posadíte v reštaurácií a namiesto jedálneho lístka sa vám na stole zobrazia realistické 3D modely jedál, z ktorých si vyberiete. Možnosti AR sú neobmedzené.
Na akých projektoch aktuálne pracujete?
Pracujeme na viacerých AR projektoch ako napr. konfigurátor bazénov, konfigurátor automatov na kávu a aplikácia na tvorbu 3D avatarov.
Ako Trnavčan, aké miesto by ste si zhmotnili cez rozšírenú realitu?
Nebývam v Trnave dlho, ale ako fanúšikovi futbalu patrí medzi obľúbené miesto aj futbalový štadión a myslím že by bolo skvelé vidieť ho v pôvodnej podobe cez AR :)
Pavol Zajíček má 38 rokov, býva v Trnave a je konateľom spoločnosti Brosvision, ktorá sa venuje rozšírenej a virtuálnej realite od roku 2012.